边也趁火打劫,今天早上在游戏区置顶了一篇唱衰我们的分析文章,阅读量已经破了百万。"
他说完这些,把报表往前推了推,重新坐下。
会议室安静了几秒。
然后有人开口了,是个五十来岁的中年男人,产品部的老冯,在TUTU干了快一年了,算是公司里资历比较深的管理层之一。
他推了推眼镜,清了清嗓子:"陆总,我直说了。现在的情况,比我们之前预估的最坏情况还要严重。三家大厂同时在渠道层面封堵,用户流失的速度远远超出预期。如果这种情况持续一个月以上,我们的营收可能会跌到去年同期的水平以下。"
旁边市场部的负责人接话了,语气比他更急:"而且不止是渠道问题。现在舆论环境也在变,腾讯那边昨天下午联系了好几家游戏媒体,有几家已经发了稿子,内容都是分析TUTU'过度依赖单一产品'的。他们是想在舆论层面也把我们压死。"
"还有招聘,"人事总监靠在椅背上,手指敲着桌面,"昨天开始,已经有两个技术岗的候选人打电话来取消面试了。他们说看到了新闻,觉得TUTU的稳定性出了问题,暂时不考虑跳槽。这种情况如果持续下去,下半年的人员补充计划可能都要搁置。"
会议室里又安静了一会儿。
然后有人低声说了句"要不我们先把欧洲那边的服务器关两台,节省一下运营成本"。
这个提议一出来,就像往热油锅里滴了一滴水,噼里啪啦炸开了。
"欧洲不能关。那是我们现在唯一还在涨的市场。"
"但不能让国内业务把海外利润全吃掉啊,账上现金支撑不了太久。"
"那就缩小国内业务的规模。先把几个非核心项目停一停,集中资源保住《英雄联盟》的基本盘。"
"《英雄联盟》现在就是被腾讯卡脖子卡得最死的那一个。你集中资源保一个被对手掐着脖子的产品,有什么用?"
"那你说怎么办?直接认输?"
"我没说认输。我说的是战略收缩。先把战线收回来,等局势明朗了再往外打。"
"收回来容易打出去难。你觉得腾讯会给我们喘息的机会?"
争论的声音越来越大,几拨人各执一词,谁也说服不了谁。
老冯端着茶杯靠在椅背上,皱着眉没再说话。
市场部的负责人拿着笔在白板上画了一堆箭头和圆圈,箭头最后指向一个词——"收缩"。
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