金要素呢?
答案当然是…不可能的。
远山策划也是一位极其有水平的游戏策划,他脑测了一下学院长提出的玩法后也立刻提议说。
“如果加入PVP要素,那可能要平衡一下每一位玩家的实力,至少将契魂,以及武器觉醒这些会拉大玩家之间数值差距的影响给剔除掉。”
远山策划给出的建议属于是既合理又不合理,如果让卡池角色的契魂,在这个模式里失效…
合理的地方在于,这确实保证了这一模式的公平性。
但不合理的地方又在于…
“那些花了大价钱氪了角色契魂的玩家怎么办?远山!那些可都是珍贵的付费用户!”
“你这一决策可是会惹恼那些付费用户!要是下一季度的财报太难看的话,我也不好向董事会交代啊。”
学院长直接用上了极其严厉的语气提醒远山策划。
“那…这…好吧,或许可以通过匹配系统来平衡这一切,那关于玩家们游玩这一模式的奖励…”
“既然加入了强PVP要素,那对局的激烈程度绝对会翻上好几倍。”
远山策划很清楚,纯PVE合作玩法和PVP对战玩法…对玩家的精力消耗完全不是一个层面的。
“这个模式给予玩家的契石奖励是否…应该增加一些?”
结果远山策划的这个提议也被学院长给驳回了。
“现在一个小版本发放的契石奖励足足有八十抽之多!接近一万两千的契石!”
“换算成付费额度都一千多了!你还继续给玩家发免费契石?”
“那他们以后都不需要付费购买契石了!我们是开游戏公司的!要盈利!又不是福利组织!”
学院长在说这句话的时候,卡洛能感觉得出他是真的发自真心的心痛啊!
毕竟现在市面上的那些氪金网游,还真没多少会给玩家发免费的抽卡资源。
结果《誓约》呢?一个小版本就给玩家发一万多枚免费契石!相当于是一个小保底的抽卡资源!
良心!实在是太良心了!学院长他都感觉自己是在做慈善了。
“不过因为有一个潜在对手存在的原因,可以考虑给荣光试炼多拨一部份的契石奖励,同时你可以将其他模式的契石奖励转移到「荣光试炼」的奖励里就行了。”
学院长咬了咬牙还是决定‘割肉’一部份,同时给出了一个堪称天才般的建议,然后再给出了指导性的意
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