优化等反馈意见进行了针对性修改和完善的最终产物。
因此,无论是画面风格、核心玩法还是关卡设计,都与陆阳记忆中那款风靡全球的经典作品极为贴近,甚至在某些细节上因为技术的进步而显得更加精良。
秦飞熟练地操作着,依次演示了游戏的开始界面、不同模式、植物图鉴、僵尸图鉴以及几个代表性关卡的实际游玩过程。
阳光收集的音效、豌豆射手“噗噗”的发射声、僵尸那标志性的“呃啊”声,配合着色彩鲜明、充满卡通趣味的画面,瞬间将人带入那个奇妙的庭院攻防战世界。
秦飞演示得很快,主要是为了让陆阳确认最终效果。
陆阳身体微微前倾,目光专注地落在屏幕上,手指无意识地轻轻敲击着桌面。
他看得很仔细,但并未发表太多评论,因为从演示来看,这款游戏的完成度已经非常高,几乎就是他想要的样子。
待秦飞大致演示完核心功能后,陆阳靠回椅背,脸上露出满意的神色,点了点头,语气肯定地说道:
“干得不错,飞子。团队辛苦了。这款游戏在我看来,无论是玩法、美术、音效还是完成度,都已经完全达到了正式上线的标准,可以随时准备发布。”
秦飞听到陆阳如此明确的认可,一直绷着的神经终于放松了些,脸上也露出了释然的笑容,点头回应道:
“有你这句话,大家这段时间的熬夜就算值了。那就以这个版本作为最终的上线版本,我这边立刻开始准备打包和发布的相关事宜。”
他对自己带领团队呕心沥血打磨出的这一版《植物大战僵尸》同样充满了信心和自豪,对于陆阳的决定自然没有任何异议。
紧接着,秦飞移动鼠标,关闭了游戏窗口,又点开了桌面上的另一个图标。
那是一个设计简洁、以深蓝和橙色为主色调的方形图标,上面有一个抽象化的笑脸手柄标志。
这正是上次陆阳来公司时,特别要求他们同步开发的、用于聚合运行单机游戏乃至未来可能自研网络游戏的客户端平台,被秦飞团队暂时命名为“开心游戏平台”。
随着秦飞的操作,一个设计简约但界面清晰的软件窗口在屏幕上展开。
左侧是游戏库、商店、社区、个人中心等主要功能分区,右侧则展示了推荐位和游戏列表。
看到这个初具雏形的平台界面,陆阳的眼中提起了比刚才看游戏时更浓的几分兴趣,身体也不自觉地再次微微前倾。
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