全新的决斗系统。
虽然因为是早期产品、仅仅只是把海马脑中的设想化为现实,连代号都还没定下,但是刚刚那场决斗却是给了海马很大的信心,觉得这东西或许真的能用来满足自己的需求。
以固定的数据试图量化一个人实在太过困难,即使是有着全球最顶尖的硬件设备与软件系统,以海马集团的能力都还没能做出可以复刻小林隼人那种级别的决斗机器人就可见一斑了。
但是,数据的极限并不是人的极限,就像是为机器人编写操控代码、光是拿水杯这一个动作都要写入无数的条项,但对于人来说拿起一杯水几乎有手就行。
在还原传说决斗者们的决斗上,也是如此。
以往需要决斗机器人时刻连接海马集团服务器、调用大量数据才能勉强还原出的决斗者,现在只需要利用一方对另一方的“印象”就能达成几乎99%的还原。
虽然先前海马得出“心中的达姿”会“出错”,是因为没有及时清理缓存导致的数据溢出,但经过他的计算,如果是像游戏和城之内这样、只是还原梶木渔太和古鲁斯猎人的话,再来五百个才有可能出现同样的情况。
这个数量,正常使用一整天都不会出问题,考虑到决斗的另一方——游戏和城之内也是很强的决斗者,换成一般人的话甚至一个月不清理缓存都没问题。
归根结底,果然还是因为隼人他太过了解达姿、知道他背后的太多机密,导致这个决斗系统在还原达姿的时候产生了太多数据垃圾吧?
但,话又说回来了,系统报错是因为没有清理缓存导致的,但没有清理缓存、倒也不代表一无是处。
常规的软件系统使用中,缓存可以让使用者下次访问相同内容时所需的时间减少、节省算力;而这套决斗系统中的缓存,此刻正被海马手动导出,在场上再现。
也幸亏海马没有找太多人来测试,在将梶木渔太的数据与古鲁斯猎人的数据剔除后,很快、海马眼前出现了一个身穿白袍的绿发男子。
“全脑仿真.加载;”
“个体特定增量(King-Of-Atlantis/Mark-II).应用;”
“感官回路.加载;”
“正在运行测试组合.完成;”
“正在恢复脑功能完成;”
“正在轮询.完成;”
“正在唤醒.Error、Error!”
前面的部分还算顺利,唯独在将达姿最终完成
本章未完,请点击下一页继续阅读!