看到达姿消失,游戏也是一副古怪的表情:“奇怪,刚刚那个达姿,为什么给人的感觉完全与之前的不一样?”
“明明我和城之内用记忆还原出的对手,虽然说话的风格什么的跟真人差不了多少、但应该没有像达姿那么的像另一个真人吧?”
“什么嘛,看样子海马的发明也不大行呢。”城之内虽然也觉得“心中的达姿”表现得很奇怪,但没有多想,反而趁机挤兑起了海马。
“哼,庸才连产品开发的正常流程都无法理解吗?”海马不屑地瞥了眼城之内,“要是我只用一次就把这套决斗系统优化到完美无缺的程度、还找你们测试些什么?”
“虽然不清楚那个‘达姿’的情况,但是考虑到他是基于小林隼人的记忆而构成的,隼人知道的关于达姿的事情本来就比我们要多得多,会出现特别的情况或许也是正常现象。”
海马说着,走到场地边的一台机器边,操控着虚拟投影出来的键盘调试起数据来,似乎是打算趁机检查一下刚刚到底有没有出问题。
而隼人这边则是直接翻过护栏、也不搭乘升降梯直接就从决斗台上跳了下来,轻盈地落在地上,手上拿着一张卡片。
“【冥府之使者】,Get-DA☆ZE!”
猛地举起手上的卡,隼人喊道。
虽然对战的对手是“心中的达姿”,但这并不妨碍隼人的系统将其认定为真正的达姿、进而在隼人结束决斗后开始对其进行一次卡片掉落判定。
也因为是“心中的达姿”,其使用的卡组与本人存在一定区别,导致了其所能通过战斗掉落的卡片列表也有所变化,隼人没看到【邪遗式】之类的卡片,反倒是拿到了张全新的【冥府之使者】。
其出场条件从原本的“自己场上没有卡存在、因对方控制的卡受到伤害时”,进化成不管自己场上有没有卡、也不管是不是对方造成,只要自己的基本分受到伤害“的场合”就能从手牌自跳,顺带还能回复2000点基本分。
之后,原版的“特殊召唤衍生物【凯茵】”的效果变更为特殊召唤手牌·卡组·墓地的另一张【冥府之使者】,受到的伤害是效果伤害时的反伤能力也被移除,换成了直接将对方场上两体攻击表示怪兽破坏。
其效果也不再被受到的伤害类型限制、而是可以任意选择发动,使甚至还追加了一个新的能力,可以在特殊召唤的回合结束阶段回收墓地一张陷井卡在场上盖放。
拿到新卡,隼人固然高兴,但他也借
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