手里的这根长棍,其实本质上正是出于新模组的能力。
早在几小时前,方墨在西域幻漠与界陌对峙,这货坦白自己的一切行为都是受到死侍指使的。
对方不仅跟自己和小青依道了歉,还主动拿出了一枚玉碟,这东西包含了界陌几百年来对阵法的所有心得,方墨也因此解锁了两个功能性模组……是,史蒂夫模型,以及背包工作台。
而由于‘是,史蒂夫模型’与’自定义史蒂夫’这两个模组的功能高度重迭,导致方墨触发了模组融合的条件。
方墨将这两个模组相互融合。
并命名为老方块子的自定义媚宅史蒂夫模型。
只不过光这样还没完,因为模组融合之后是会自动生成一个联动特权的。
由于方墨现在实力已经够用了,于是他便随手便将这个模组与抚摸模组联动在了一起,结果没想到意外诞生了一个新特性。
或许是因为这两个模组都是功能性模组的缘故,所以联动后并没有产生新物品,而是将‘模型’与‘抚摸’这两个能力结合在了一起,现在只要方墨伸手能触摸到的东西……就可以在一定程度上重新设置对方的模型。
是的没错。
就是重新设置对方的模型。
非常简单粗暴的功能,甚至都不需要对方是一个有生命的实体单位,只要方墨手能触摸到的东西都可以发动能力。
包括但不限于木棍,屎,圆石,命名牌……亦或者是各种游戏内的道具。
小狼酱手里的这根操虫棍。
其实本质上就是一柄出自方墨之手的匠魂武器。
他用的是战斗牌子的模板,然后又往里面塞了一些乱七八糟的强化。
刚好方墨手里又有混沌之地模组,里面有一大堆跟虫子有关的玩意儿,随便现实化一点出来,再用无尽矩阵强行融合一下。
其实以前方墨也能这么搞,但问题出来的成品外观经常很抽象诡异,莫名的让人掉SAN值,所以并没有什么实际价值,但这一次就不同了,通过新模组的联动能力,他可以将这些武器的模型随意改写。
当然了,除了这个联动所带来的新特性之外。
方墨还有另外一个收获,那就是自己解锁的新模组……背包工作台。
那经常玩MC的老玩家都知道,游戏中史蒂夫的背包里是自带一个小工作台的,但是只有2×2的格子大小。
用来拆解原木,合成工作台,或者做制作木棍,
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