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第571章 增强老角色的意义

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“逆天堂是在教你用更理智、更能享受游戏的方式来玩:

“首先,你完全不必有任何的强度焦虑,即便你完全不抽任何的卡,光是勇者和曦云这两个初始就送的角色,也能顺畅地通关全部剧情。

“这两个角色会随着剧情的推进而不断增强,不仅是数值得到提升,还会不断激活新的机制。虽然不能完全跟最优秀的UP池五星角色相比,但强度已经足够了,什么都不缺。

“其次,你不要太在意UP池的强度,因为强度是动态变化的!

“现在测出来的强,不代表下一个版本也继续强;现在测出来的弱,或许一个月之后就会翻身。

“所以大家应该回归本源,回归XP抽卡。看到自己喜欢的角色就直接抽,不要在乎她的强度到底如何。

“最后,这种设计,在剧情上来说也更加合理。

“其他的游戏里,明明是主角,可到最后却变成了摄像头,只负责过剧情,一打架就查无此人。

“为什么?还不是因为主角所有的星级都是白送的,玩家不会充值,所以不能让主角占一个角色位嘛!

“主角要是太强了,谁还抽卡?

“可从剧情上来说这是很不合理的,明明主角在剧情中是全场焦点,是救世的大英雄,真打起来却还不如四星的龙套,没有任何配队愿意带他玩,这合理吗?

“逆天堂增强主角的行为,实际上是让主角的强度符合剧情的发展,同时制作组自愿放弃了很大的一块流水,白送了零氪玩家一个持续进化、强度永远不用担心的超五星角色。

“所以,逆天堂的这种操作有毛病吗?

“我觉得,仔细想想其实没毛病。我们思考问题不要困在其他厂商的思维定式中出不来,要多想想,具体哪些机制是对我们有益的,哪些机制是对我们有害的。”

原本视频中还有很多不赞同的声音,但看到这里,这些声音明显小了很多。

支持的声音变多了起来。

真别说,仔细想想还挺有道理的!

很多抽卡手游最被诟病的,就是从来不进行任何平衡性调整。

明明很多老角色的使用率都掉到个位数了,已经完全跟不上数值膨胀的速度,明明稍微改一改数值就能让这些老角色重新站起来焕发第二春,但厂商就是不改。

不仅这种不改,就连那些开服之初明显因为设计缺陷而导致的非常幽默甚至是负提升的天赋技能,也不改。

为什


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