撼?
不少人互相看了看,都忍不住笑了。
陈鹏顿了一下,才继续说道:
“游戏中可以有牺牲,也可以有遗憾,但我们不能只想着培养一个战友,最后把人写死,如果玩家玩完只记住‘当兵就是送命’,那和比赛的目的就反过来了。”
“情绪。应该落在责任上!”
“让玩家知道,他为什么要在别人往后退的时候往前走。”
这一次,没人觉得他是在说漂亮话。
方源也点了点头。
这方案确实能做。
而且很适合哈狼。
新兵训练,战友关系,最后来一场任务,把情绪往上一推。
这条路熟吗?可太熟了!
从《保利桥1》开始,哈狼不就是这么玩的吗?
甚至虽然陈鹏都没设计到什么具体的游戏剧情设计,但是一听这话,脑子里都有画面了。
方源手指在桌上敲了两下,看向其他人。
“还有别的想法吗?”
众人回馈的很快。
“我觉得陈哥这套思路已经很完整了。”
“不错,先把现代军营做扎实,肯定不会错。”
“而且咱们很熟这一套,做起来会很快。”
“我记得大赛好像有时间要求吗?这样做的话,时间上也来得及。”
几句话之后,项目终于有了一个能落地的方向。
然而,方源却没有马上拍板。
因为他的脑中早已有了另一个画面。
不是新兵训练营,也不是玩家在完成训练之后要奔赴的灾区。
当然,陈鹏说的那些都会有。
但是,还可以有更多!
比如乌江边。
夕阳压在水面上,披甲的人站在江边,身后是散掉的队伍,前面已经没有路了。
项羽把剑横在脖颈间。
如果这时候,赶到江边的不是一个古代将领,而是一支刚刚完成训练的现代突击小队呢?
比如秦始皇的未央宫。
一支由玩家组成的现代突击小队从天而降。
他们是会选择帮始皇帝维系江山,还是推翻这天下?
当然,不论是哪一种,方源都要把控着大剧情的走向。
不为别的,为的就是让他们亲眼看一看历史的遗憾。
然后再想一想,当兵这种事,子弟兵这三个字,
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