觉得'公司都要完蛋了还招人',然后主动去找猎头聊。他们自己走,比我们动手裁要体面得多。"
周明哲听完这段话沉默了几秒,然后把那杯凉透了的茶放在桌上:"你说得对。确实有一批人是冲着高待遇来的,他们在公司顺风顺水的时候什么毛病都没有,一遇到事就开始打自己的算盘。这些人留着,确实不如让他们走。"
陈默在旁边点了点头:"那你刚才在会上说的那个项目——是故意在给他们放饵?"
"一半一半。"陆然说,"项目确实有,但没我说的那么大。我说'比现有所有产品加在一起都大'的时候,心里想的不是一款具体的游戏,是一整条赛道。那条赛道目前还没有人真正踩进去,但如果踩进去了,确实能改变游戏行业的格局。"
周明哲凑近了一些:"什么赛道?"
陆然靠在椅背上想了一下措辞。
他不打算直接说出来,至少现在还不是时候。
因为那两个字母一旦说出来,周明哲和陈默的问题就会变成"怎么做"和"多久能做出来"。
这两个问题的答案他现在给不了,因为那个系统的具体技术方案他还没完全研究透。
他选择了另一种说法:"一个能让游戏开发者效率大幅提升的技术路线。具体怎么做我还在推演,但方向是确定的。如果这条路走通了,我们开发一款新游戏的周期能从两年压缩到半年以内,成本能降到原来的三分之一甚至更低。到那时候,腾讯就算把盛大和网易绑在一起封杀我们,也挡不住我们。
周明哲听完这段没有立刻接话。
他靠在椅背上盯着天花板,手指在膝盖上轻轻敲了几下,像是在脑子里快速估算这种技术路线的可行性和市场价值。
陈默比他直接一些:"你说这个技术路线'目前还没有人真正踩进去',那你怎么确定我们能踩进去?"
"因为方向我看得比他们清楚。"陆然说,"他们现在还在拼命卷画面、卷特效、卷剧情。那些东西当然重要,但再卷也卷不出质变。真正能让行业换挡的,是开发效率的跃升。谁能先做到这一点,谁就能把其他所有人甩在身后。"
周明哲从天花板上收回目光,重新看着陆然:"行。我信你。那就按会上说的来,扩招先走第一批。具体岗位的优先顺序,我今晚跟人事部排一个方案出来。"
陈默在旁边接了一句:"我这边也配合。妖都那边的渠道关系已经稳定了,王华兵最近手头没有太急的事,可以
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