英雄的皮肤卖得最好,就给哪个英雄优先安排下一款。
周明哲回了一句"明白,按数据驱动"。
与此同时南美那边也开始了用户调研和首次活动方案的讨论。
和欧洲和南美不一样的是,那边的玩家口味多样,但普遍对本土化内容有强烈偏好。
周明哲提议在产品上线的时候加一些带有当地文化符号的加载界面和表情包,不需要花太多成本但能拉近跟玩家的距离。
运营部那边很快出了两版方案。
第一版是以巴西足球为灵感,设计了几个足球主题的头像框和击杀特效。
第二版结合了阿根廷探戈和墨西哥亡灵节的视觉元素,配色比较浓烈。
陆然把两版方案都看了一遍之后选了一版加一些自然景观元素,把亚马逊雨林和安第斯山脉的轮廓做成加载界面的背景图,让玩家一进游戏就能感受到"这是为我们做的"的归属感。
周明哲说这个方向不错,让运营部按这个思路细化方案。
南美那边的正式开服定在了两周之后。虽然是慢热型市场,但只要前面把口碑做起来,后面增长只会越来越快。
就当陆然准备做下一步计划的时候,陈默的电话打进来了,语气比平时急了不少。
"腾讯那边出事了。"陈默的声音从听筒里传出来,带着一种压抑着的紧促感,"刘总监昨天晚上被内部审查带走了。具体什么情况我不清楚,但今天早上腾讯发了一封措辞强硬的邮件到公司邮箱,抄送了一大堆人。核心意思就是之前的所有谈判全部作废,重新回到最初的方案基础上来谈,而且给了最后期限,一周之内必须给答复。"
陆然靠在办公椅上,手上转着的笔停了一下。
他之前想过腾讯那边早晚会察觉到刘总监的异常,只是没想到会在这个时间点。
中东刚开服,南美还没正式上线,欧洲那边三家公司的合同刚签完没多久,整个公司的精力都集中在海外扩张的后续推进上。
这个时间节点确实是对方最好的出牌窗口。
"邮件全文发我一份。"陆然说。
陈默说好,我马上转给你。
两分钟之后陆然的邮箱里收到了一封转发的邮件。
他打开从头到尾看了一遍,用词比之前的函件严厉了不少。
全文措辞虽然还是商务信函的格式,但字里行间的那种"这是我们最后的底线"的意味藏都藏不住。
邮件
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