中传出很远,将市集周围的野兽都吓跑了。
就连一些对於凡人来说实力还算不错,能够给新人冒险者带来危机的低阶魔物们,都没有前来试探。
凡人的数量太多了。
对於手无寸铁的凡人来说,这些魔物或许有着碾压的优势,可以轻易将他们当做猎物捕猎。
一些凶残狡诈的魔物,甚至会在自身实力足够的情况下,成群结队地劫掠凡人的村落。
但是,当「猎物」的数量超过一百,甚至达到上千时,形势就会出现巨大的逆转。
魔物不是这些凡人的对手。
狡猾的魔物清楚敌我的实力差距,知晓眼下的力量还不足以劫掠杀害这麽多的凡人。
在突然袭击之下,它们或许能够强行突围,带走一部分猎物,但那同样会付出惨痛的代价。
它们只是疯狂,但还没有那麽愚蠢。
更何况,这些市集也是有着安保力量的。
在市集联合雇佣的守卫、雇佣兵中有不少有着低阶实力的冒险者。甚至,还可能会有一些因为伤势和年龄而退出一线的中老年中阶强者。
有了这些保障之後,虽然市集仍存在被魔物袭击的风险,但安全系数已经足够让大多数人放心了。
那麽问题来了,既然在荒野附近举办市集会有风险,那为什麽不将地点转移到城邦内部呢?
答案很简单——没钱,也没那个资格。
想要在城邦内部举办市集?
可以,但要交钱。
入城的费用是无法免去的,然後市集的摊位也要被城主抽取一定的费用。
不是没有人能够意识到,固定的市集能够将大量的人周期性地带入到城邦之中,能够为城邦带来更多消费,从而让城市的税收提升。
但是,那需要时间。
习惯的形成需要时间,长期利益也需要时间才能够真正体现。
而这个世界的凡人大多数都是短生种,没有那麽长远的眼光,看不清长远带来的潜在好处,他们只希望能够牢牢抓住眼前的利益。
比起未来会如何,他们还是更在乎当下的生活。凡人的力量是有限的,城邦的容纳人数也是有上限的。
想要进入城邦享受城市的安保力量,自然便需要付出相应的代价。
而对於很多穷苦的凡人来说,那份代价还是太过沉重。
所以,很多人都选择在靠近城市与荒野交界的部分修建自己的村落。
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